sexta-feira, 24 de junho de 2016

Gears of War 4 vai puxar a valer pela Xbox One



O Unreal Engine promete resultados fantásticos.


Gears of War 4 está a ser desenvolvido pelo estúdio The Coalition, preparado pela Microsoft para tomar conta da série que anteriormente pertencia à Epic Games, e este aguardado jogo promete puxar a valer pela Xbox One.

Mike Rayner, director técnico no The Coalition, falou com a Epic Games sobre como o motor Unreal Engine 4 está a ser utilizado para dar vida a este épico exclusivo Microsoft que vai dar que falar.

Rayner explicou que o estúdio está a puxar o mais que pode pela Xbox One com UE4 e Gears of War 4, e refere ainda a capacidade de utilizar o motor para dar texturas 4K e melhorias visuais no PC.

Gears of War 4 estará disponível a partir de 11 de Outubro na Xbox One e PC.


Ubisoft revela o tamanho do mapa de Watch Dogs 2



Será duas vezes maior que o primeiro.


Depois do sucesso do primeiro episódio era mais do que evidente que a Ubisoft estivesse a trabalhar num Watch Dogs 2.

O jogo foi o grande protagonista da conferência de imprensa da Ubisoft onde foi demonstrado o seu gameplay e o seu grande mundo aberto repleto de dispositivos prontos a piratear. Segundo a companhia francesa este mundo aberto será mais vivo e imprevisível, e o seu tamanho também parece ter sido revisto em alta.

Em entrevista com o pessoal do GamingBolt, o director de Watch Dogs 2, Danny Belanger, falou sobre este universo onde iremos conhecer um novo herói, Markus Holloway. Belanger referiu que o feedback negativo dos jogadores em relação ao primeiro jogo foi tido em conta para criar este mundo aberto que será duas vezes maior que o original.

"Watch Dogs tinha uma história mais obscura e Aiden era um lobo solitário. Watch Dogs 2 tem uma história mais colorida e Markus é muito carismático, e também mais sociável. O mapa de Watch Dogs 2 será mais ou menos duas vezes maior," explicou Belanger.

Depois de Ghost Recon: Wildlands ter sido anunciou como o maior mundo aberto já criado pela companhia, a Ubisoft confirmoiu o seu desejo de fazer ainda mais. Uma boa notícia para os fãs da licença que poderão encontrar muito mais conteúdos do que no primeiro jogo.

O Xbox Scorpio vai ser um monstro



Depois de Pachter ter elogiado a postura da Microsoft, depois de Yasunori Matsuda da Square Enix ter revelado o seu interesse nas novas consolas da Microsoft, e depois do CD Projekt RED ter comentado a Xbox Scorpio, foi a vez de Aaron Greenberg, responsável pelo departamento de marketing na Xbox, falar sobre a nova consola da Microsoft e como esta será a mais poderosa de sempre.

Numa entrevista com a Gamertag Radio, Aaron Greenberg falou sobre o poder nas especificações da Xbox Project Scorpio e sobre como a Microsoft espera cumprir a promessa de apresentar a consola mais poderosa de sempre mesmo no final de 2017.

"Bem, a ideia foi, como levamos os videojogos a 4K para o mercado das consolas? E para fazer isso, hoje no PC, se investires num equipamento super poderoso, ou mesmo num PC de topo, podes jogar a 4K, certo? Mas custa centenas de dólares. Até podes ter uma experiência VR de alta fidelidade. Mas não podes ter isso no mercado de consolas. Para fazer isso, sabemos que são precisos 6 teraFLOPS de poder, é para isso que nos metemos na Project Scorpio," disse Greenberg.

"Vamos construir uma caixa, vamos construir uma caixa monstruosa, que terá 6TFLOPS de poder, que será capaz de oferecer jogos a verdadeira 4K e ser capaz de VR de alta fidelidade, na sala de estar, numa consola."

Greenberg disse ainda que o programa Xbox Anywhere permitirá um ecossistema reforçado entre consola e PC, confessando estar altamente entusiasmado com essa visão.

"Penso que é fantástico sermos capazes de dizer aos fãs que, 'hey, se queres uma versão melhor da Xbox One, e se queres vídeo 4K e HDR, num tamanho mais pequeno, temos uma caixa muito boa para ti este Natal. Mas se queres o monstro, se queres o monstro de 6TFLOPS que chega no próximo Natal, também temos isso. E é fantástico poder partilhar isso, não só com os nossos fãs mas também com os nossos parceiros de desenvolvimento, que vão pensar sobre 'como posso dar vida a essas experiências fantásticas na consola que chega no próximo Natal?'"

Fifa 17: Liga Japonesa finalmente é anunciada



Temos o orgulho de anunciar que a principal divisão do futebol japonês, a MEIJI YASUDA J1 League e o torneio J.League Cup serão uma das ligas disponíveis para jogar no FIFA 17 no lançamento do jogo em setembro.

Por ser uma das ligas mais populares da Ásia, este sempre foi um dos pedidos mais solicitados pela comunidade do EA SPORTS™ FIFA. Os 18 clubes que compõem a J1 League contarão com logo, uniformes e elencos autênticos. O conteúdo desses clubes também aparecerá no nosso popular modo FIFA Ultimate Team™ (FUT).

Estes são os clubes da J1 League:

-Vegalta Sendai
-Kashima Antlers
-Urawa Red Diamonds
-Omiya Ardija
-Kashiwa Reysol
-FC Tokyo
-Kawasaki Frontale
-Yokohama F. Marinos
-Shonan Bellmare
-Ventforet Kofu
-Albirex Niigata
-Júbilo Iwata
-Nagoya Grampus
-Gamba Osaka
-Vissel Kobe
-Sanfrecce Hiroshima
-Avispa Fukuoka
-Sagan Tosu

Além dos 18 novos clubes, o Suita City Football Stadium, a nova casa do Gamba Osaka será um dos novos estádios disponíveis no FIFA 17.


sexta-feira, 3 de outubro de 2014

Multijogador de GTA V fica incompatível com as PS3 de 12GB


É uma consequência da mais recente actualização.

Com a mais recente atualização para GTA V, o multijogador passou a ser incompatível com as PS3 de 12GB. Para aqueles que não sabiam deste pormenor, a Rockstar Games já tinha avisado no final de agosto desta limitação.

A solução para aqueles que têm esta consola é aumentar o espaço de armazenamento comprando um disco maior. Se precisam de instruções, este Video explica claramente o que devem fazer.


A nova atualização adiciona a GTA Online o modo de criação Last Team Standing, permitindo aos utilizadores desenhar os seus Jobs neste modo (para os interessados, a Rockstar publicou um pequeno guia para explicar como funciona o modo de criação).

Na atualização também estão incluídas três motas - LCC Innovation chopper, Shitzu Hakuchou e Lampadati Furore GT - e duas armas - Heavy Shotgun e Marksman Rifle.

quinta-feira, 2 de outubro de 2014

Nova Update para GTA V, Traz Novos Veiculos e Armas


A Rockstar acaba de lançar a actualização 1.17, esta nova actualização corrige alguns bugs e também traz três novos veículos e novas armas para o mundo de Grand Theft Auto V para Xbox 360 e PS3.



terça-feira, 23 de setembro de 2014

Honda Civic Type R for GTA IV









Model : GameModels.ru


Model from: Grid AutoSport


Youtube Channel of the Autor of the MOD
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quarta-feira, 17 de setembro de 2014

Ign: As Nossas 9 Missões Favoritas De Gta V



Spoilers e diversão no interior.


A Vida em Grand Theft Auto 5 nunca é monótona. O grande estado de San Andreas é palco de colisões em pleno ar, tiroteios selvagens e animais falantes, em dezenas de missões ultrajantes. Criamos uma lista das nove missões que representam os momentos de maior emoção, humor e fugas espectaculares que podem encontrar em Los Santos. Spoilers para os que estão à espera pra jogá-lo na nova geração.

Risk Assessment

Um maravilhoso exercício em absurdo, Risk Assessment é memorável, apenas por um pequeno e maravilhoso pedaço de escrita. Franklin encontra um cachorro a ladrar, e inexplicavelmente, desenvolve um diálogo com o animal. O cão diz Franklin que está um pára-quedista preso numa árvore por perto, desenvolvendo uma discussão complexa à medida que correm até à árvore. Quando chega ao local com o pára-quedista, Franklin comenta "Isto é que é um cão de valor."

"O cão?", Responde o pára-quedista. Franklin olha em volta, e não há nenhum cão. Nunca mais temos uma explicação sobre o sucedido ao longo do resto do jogo.



Caida Libre

Caida Libre representa o tipo de cenário pateta de filme de ação, que GTA 5 é excelente a recriar. Trevor pressiona Michael a derrubar um jacto, depois persegue o fumo da aeronave em queda ao longo de San Andreas, usando uma moto em grande velocidade através de terreno montanhoso, enquanto executa saltos arriscados, com o objetivo final de recuperar uma pasta do cockpit.



Deep Inside

Apesar de toda a condução que fazemos em GTA, o combate com veículos é raro nas missões, de modo que usar um Aston Martin ao estilo de um espião é uma experiência especialmente agradável. A Rockstar usa as nossas fantasias de James Bond nesta frenética homenagem à magia do cinema, com assentos ejectáveis e perseguições à mistura. Os escritores até encontraram uma desculpa para pôr Franklin de smoking branco. A missão culmina com uma "punchline" inesperada e hilariante, .



The Third Way

Das três escolhas possíveis que Franklin pode fazer no final de GTA 5, The Third Way é a única que parece adequada ao personagem, e é a que nos leva à conclusão mais gratificante. O massivo e frenético tiroteio contra legiões de bandidos, obriga-nos a mudar constantemente de personagem para aguentar as vagas de inimigos. Ver Michael, Franklin e Trevor descobrir um pouco de paz ao superar os seu adversário comum arruma bem a história de GTA, e deixa-nos satisfeitos com a conclusão do arco. Somos depois livres para explorar Los Santos com todos os três membros da equipa.



The Paleto Score

Um dos melhores golpes em GTA chega cedo neste assalto ao banco de uma pequena cidade. Trevor surge a partir do átrio para enfrentar um bloqueio policial, equipado com protecções, armadura à prova de bala e uma metralhadora. Completamente imune ao fogo de armas menores, a necessidade de controlar a vida de Trevor é substituída pela ameaça das balas da polícia, que desfazem os sacos de dinheiro à volta do seu corpo. Quanto melhor lutarmos, mais dinheiro Trevor traz para casa.



The Big Score

Independentemente da escolha de abordagem suja ou limpa, The Big Score é o melhor e mais satisfatório assalto do jogo. O trabalho acaba com uma enorme equipa de criminosos, legiões de polícias, uma batalha pelos ares, imensos tiroteios, uma entrega de helicóptero num comboio em andamento e ainda uma perseguição em grande velocidade. Quase todas as habilidades que desenvolvemos em horas de jogo são aqui postas à prova, num segmento de ritmo perfeito e ação explosiva.



Lamar Down

hood Lamar é responsável por muitos momentos de comédia, mas sua amizade com Franklin é um dos pilares da história de GTA 5, e é agradável vê-los juntos quando este se encontra de cabeça perdida. Aproveitando a mecânica de troca de personagem, o assalto coordenado ao quartel da quadrilha é puro combate do início ao fim, e exige mais tática que a maioria dos tiroteios no jogo.​



Friend Request

Sem dúvida a missão mais engraçada de GTA 5, Friend Request é uma inteligente paródia sobre a cultura egocêntrica de Silicon Valley. Gozando com o fetiche da tecnologia, redes sociais e a idade no local de trabalho. Friend Request exige a Michael infiltrar-se numa empresa estilo Facebook, disfarçado de empregado. Ao adquirir uma roupa, calções e sandálias, Michael consegue passear pelo interior de um espaço que emana os aspetos mais odiosos das startups de San Francisco. As mecânicas das missões são algo aborrecidas… estamos aqui pelas piadas, que vêm uma atrás da outra, sempre com um diálogo satírico e divertido.



Minor Turbulence

Minor Turbulence é o sonho de blockbuster de Michael Bay. Trevor conduz uma avioneta até ao interior de um jacto de carga em pleno ar. Inicia uma troca de tiros no porão, sequestra o avião, sobe até ao limite dos céus. Um caça apanha-o, disparando mísseis contra um dos motores, enviando-o em queda na direção do solo. Trevor pega então num Jeep estacionado no porão, e conduz em direção ao espaço aberto, nos céus. Já em queda salta e abre um pára-quedas para segurança.


Mostrámos-vos algumas das nossas missões favoritas em GTA 5. Quais são as vossas?

Fonte